从游戏玩家到电影制作人,VR 是下一代自我表达的 意大利商业传真列表 前沿技术。它为内容创作者提供了以新方式讲述故事的机会,利用观众参与、平行叙事和不断变化的虚拟空间中的社交互动。凭借其身临其境的 360 度音频和视觉效果,VR 具有巨大的力量来激发我们的情感并让我们成为行动的中心。
WITHIN是这种向互动电影制作和叙事转变的先锋。该公司是首批推出 VR 分发平台的公司之一,该平台展示了具有高制作价值的一流 VR 内容。
“电影是一种不可思议的媒介。它让我们对与我们截然不同、生活在完全陌生世界中的人产生同理心,”WITHIN 联合创始人克里斯·米尔克 (Chris Milk) 在一次Ted Talk中说道。“我开始思考,有没有办法利用现代和发展中的技术以不同的方式讲述故事,讲述不同类型的故事,而这些故事可能无法用我们 100 年来一直使用的传统电影制作工具来讲述?”
使用简单
WITHIN 的方法是直接免费向观众提供精心策划的原创虚拟现实体验,而不是试图通过现有渠道提高其内容的曝光率。到目前为止,虚拟现实内容主要是通过制造商的商店网站呈现给耳机用户。因此,如果你花费数百美元购买 Oculus Rift 或 HTC Vive,当你启动设备时,你就会看到一个内容库。
凭借新网站,WITHIN 让每个人都能访问 VR 内容,无论他们是在笔记本电脑、手机还是耳机上观看。该公司与 OK Go 乐队和 Tyler Hurd 等知名合作伙伴合作,打造身临其境的 VR 体验。它还发布顶级 VR 体验,例如适合家庭观看的动画和自然节目,具有 360 度视觉效果和立体声音效。
WITHIN 内容发布经理 Jon Rittenberg 表示:“我们的目标是让粉丝尽可能轻松地发现和分享真正出色的 VR 体验。”

WebVR JavaScript API
吸引大量潜在新用户的关键是打造一个简单易用、易于探索的平台。最重要的是,它应该在不让访问者面临技术障碍的情况下运行。这是一个挑战,原因有二。
首先,网络是出了名的民主。像 WITHIN 这样的公司无法控制谁会访问他们的网站、他们使用什么设备、设备运行什么操作系统或他们拥有多少带宽。其次,网络作为 VR 平台还不成熟,工具数量不断增加但有限。
为了构建一个“可以正常工作”的平台,WITHIN 的工程师们转向了 WebVR API。Mozilla 工程师为 WebVR API 构建了基础,目的是让像WITHIN这样的公司能够以更简单的方式支持一系列查看选项,而无需为每个平台重写代码。WebVR支持将 VR 设备和耳机暴露给 Web 应用程序,使开发人员能够将显示器上的位置和移动信息转换为 3D 场景中的移动。
使内容适应设备